Chromium将拒绝第三方软件注入

Windows上有好几种代码注入的方式,一个软件被其他软件注入是比较常见的事情,比如输入法、杀毒软件。往往这些注入的模块导致了软件的不稳定性。Chrome统计大概有15%的的崩溃是由于第三方模式的注入导致的。中国环境更加恶劣,各种软件更加流氓,它们肆无忌惮的注入到你的程序中,甚至破坏你程序的功能。 Chrome... Read More | Share it now!

HTML5支持更多音视频格式

HTML5引进了新的的<audio>和<video>标签,可以直接播放音频和视频。但是不同浏览器对音频视频的支持格式有所不同。比如Chromium浏览器不支持MP3、MP4格式,而Chrome却支持。根本原因是浏览器内核所依赖的FFmpeg编译开关不一样导致的的。 在Chromium代码工程的生成gn工程的时候加上以上两个值: 就可以让Chromium编译出来的浏览器像Chrome一样支持MP3、MP4格式格式了。 proprietary_codecs的作用是开启代码中的USE_PROPRIETARY_CODECS宏,使Chromium的代码支持更多的音视频解码格式。ffmpeg_branding则是作用于Chromium所依赖的第三方ffmpeg工程的代码,使之编译相关的支持代码。 Chromium的音视频解码是调用的第三方库ffmpeg。ffmpeg几乎支持所有的音视频格式,那么Chromium理论上也是可以支持所有的音视频格式的能力。实际上由于ffmpeg这个库很大,为了优化浏览器的体积,Chromium只编译链接了它所需要支持格式的相关代码,只占整个ffmpeg很小的一部分。 我以3GP格式为例,介绍如何让Chromium内核的video标签支持更多视频格式。 我们先编写一个测试3gp格式视频的html文件: 然后在MimeUtil::AddSupportedMediaFormats里面添加如下2行: 这是让浏览器能够识别Video标签中的video/3gpp。 3gp只是视频的容器格式,实际上的音频和视频的编解码器是有多种可能的。通过工具查看这个test.3gp的音频格式,如下: 这个的视频格式是mpeg4,是Chromium内核默认所不支持的。而音频格式是aac,Chromium内核默认支持。所以为了支持这个浏览器播放这个3gp文件,只需要添加mepg4的解码器相关的代码即可。所以我们修改一下Chromium代码编译ffmpeg的开关。 因为之前我们已经把ffmpeg_branding设置成”Chrome”,因此我们的的配置文件是third_party\ffmpeg\chromium\config\Chrome\win\ia32\config.h。 在这个config.h里面搜索关键词MPEG4,找到了#define... Read More | Share it now!

Chromium代码注释中的ascii图

我们在Chromium的代码注释里经常能够看到使用纯ascii字符做的示意图,如下所示: chrome\browser\ui\views\frame\browser_view.h components\update_client\background_downloader_win.cc components\update_client\crx_update_item.h media\cast\sender\performance_metrics_overlay.h v8\src\compiler\osr.h 这些图都是用ascii字符组成的,因此很容易结合在源代码里面,形象的描述了代码的逻辑。 如果自己手动敲出这些ascii图,当然很麻烦了,幸好有这方面的工具帮助我们画出ascii图来。 最方便的是这个http://asciiflow.com/... Read More | Share it now!

Chromium中的utility进程

有时候Chromium浏览器主进程需要做一些“危险”的事情,比如图片解码、文件解压缩。如果这些“危险”的操作发生了失败,会导致整个主进程发生异常崩溃,这是我们不愿意看到的。因此Chromium设计出了一个utility进程的机制。主进程临时需要做一些不方便的任务的情况下,可以启动一个utility进程来代替主进程执行,主进程与utility进程之间通过IPC消息来通信。我写一个收集电脑硬件信息的例子来介绍如何使用utility进程。 首先我们需要继承UtilityProcessHostClient创建一个自己的类HardwareProber。我们在HardwareProber里面处理与utility进程的IPC通信。在HardwareProbe里面我们会通过UtilityProcessHost::Create创建一个UtilityProcessHost,通过UtilityProcessHost的Send方法,我们可以向utility进程发送IPC消息。我们不用管理UtilityProcessHost的生命周期,所以持有UtilityProcessHost的WeakPtr即可。 UtilityProcessHost提供了一些接口: SetExposedDir。在沙箱里暴露一个utility进程可以操作的目录。 DisableSandbox。禁用utility进程的沙箱。 ElevatePrivileges。提权utility进程。 SetEnv。设置utility进程的环境变量。 通常需要执行某个任务,然后启动一个utility进程。当任务完成,utility进程就退出。有时候我们需要做很多同样的事情,如果频繁的启动和退出utility进程,效率比较低。因此UtilityProcessHost还有个Batch模式,就是在一个utility进程里处理多个相同的任务。一般utility进程退出都是utility进程自己主动调用content::UtilityThread::Get()->ReleaseProcessIfNeeded()。如果在Batch模式下,那边则由主进程来控制utility进程的退出,需要调用StartBatchMode和EndBatchMode。 UtilityProcessHostClient还具有RefCountedThreadSafe属性。它的生命周期是当utility进程退出后,IPC断开了BrowserChildProcessHostImpl来销毁。所以我们也不用管理UtilityProcessHostClient对象生命周期。 主进程里面HardwareProber的IPC消息首先会发到utility进程的ChromeContentUtilityClient里面来。我们可以在ChromeContentUtilityClient里面处理消息,也可以继承UtilityMessageHandler创建一个HardwareProberHandler类来处理IPC消息。 HardwareProberHandler... Read More | Share it now!