一次失败的游戏开发经历

心里纠结了很久,今天决定放弃开发unity3d游戏。开发这个unity3d游戏占据了我太多的精力,而且还看不到这个项目的终点,所以决定先放弃了。 从刚开始的信心满满,意气风发,到现在垂头丧气,不得不承认自己的能力有限。说实话,要进入一个自己不熟悉的领域,还是需要谨慎的。为了开发unity3d游戏,我买了5本书,看了好几个视频教程。可以说对unity3d这个软件本身的使用,我还是比较熟悉了。但是之前没有开发3D游戏的经验,对于自己做一个游戏没有思路,不知道路从哪里开始走,怎么走。 最开始没有3d模型和模型的动作动画,后来去淘宝买了一些资源,从里面淘到一些有用的。素材问题算是初步解决了。 后来开始做场景,这个完全没有经验。不知道做多大,只能一次次尝试。工作量比预想中的大多了。一开始想把游戏的三个关卡都完成,实际上光完成一个关卡就很费劲了。 还有诸多游戏的细节,角色、敌人的攻击,生命值,跑动,环境的特效。太多太多了东西了,而我有太多太多方面不熟悉了。 放弃心里真是不甘,毕竟已经投入了这么多心血。逃避责任就会带来轻松,可那恰恰是“生命中不能承受之轻”。 不过要承认自己的能力的局限,原谅自己,迎接一个新的开始。 ... Read More | Share it now!